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STEAM SQUAD / 課程探索

六種學習起點

依自己的節奏瀏覽所有課程。

以年齡、學習階段、作品類型與下一步能力,比較目前所有真實課程。

想先快速找到方向?回答六個簡短問題。

01

起步

為年幼創作者建立有信心的起步節奏。

02

建構

從機構、任務到工程挑戰,能力會一步步累積。

學生團隊建構高聳的工程結構真實課堂
STEAM SQUADBC1

Build Club One

機械工程基礎

6-8 歲 · 小一-小二

以 SPM One 的八個 LEGO 機構挑戰,建立小學生扎實的工程起點。

作品範例
投石器挑戰
適合孩子
小學初階學生
Build Club Two 真實變速車模型,包含馬達與可切換的齒輪組真實課程模型
STEAM SQUADBC2

Build Club Two

動力機構

7-9 歲 · 小二-小四

以 SPM Two 的八個 LEGO 工程挑戰,深入探索機械表現與工程改良。

作品範例
動力車與賽車
適合孩子
完成 Build Club One 的學生

03

創作

適合準備把想法做成程式或設計作品的學生。

Code Club 原創漫畫教材,透過角色故事介紹 Python 變數我們的課程教材
STEAM SQUADPY

Code Club

程式與運算思維

9-12 歲 · 小四-小六

十個章節的 Python 學習旅程,讓孩子清楚思考、自信寫程式,並做出真的能運作的作品。

作品範例
互動 Python 程式
適合孩子
小學高年級初學者