01
啟蒙
3-6 歲
透過引導遊戲建立好奇心、課堂節奏與自信。
學習路徑不是比速度,而是讓家庭有清楚方向,同時保留孩子的信心、興趣與準備度。
01
3-6 歲
透過引導遊戲建立好奇心、課堂節奏與自信。
02
6-8 歲
學習結構、機構、測試方法與工程語言。
03
7-11 歲
加入動力、限制條件、感測器與類機器人解題。
04
9-13 歲
探索程式、3D 設計概念、製作與原型。
05
10-14 歲
規劃更大型的學生主導挑戰並發表設計選擇。
3-5 歲 · 幼兒 STEAM 啟蒙
5-6 歲 · LEGO 工程基礎
6-8 歲 · 機械工程基礎
7-9 歲 · 動力機構
8-11 歲 · 電腦控制機械
9-12 歲 · 程式與運算思維
9-13 歲 · 設計與製作
6-10 歲 · 英文情境冒險與解題
10-14 歲 · 進階學生主導挑戰
體驗課是判斷適合程度最直接的方式。