01
啟蒙
4-6 歲
透過引導遊戲建立好奇心、課堂節奏與自信。
學習路徑不是比速度,而是讓家庭有清楚方向,同時保留孩子的信心、興趣與準備度。
01
4-6 歲
透過引導遊戲建立好奇心、課堂節奏與自信。
02
7-8 歲
學習結構、機構、測試方法與工程語言。
03
8-11 歲
加入動力、限制條件、感測器與類機器人解題。
04
9-12 歲
創作 Python 程式、找出問題,並解釋程式如何運作。
4-6 歲 · 幼兒 STEAM 啟蒙
5-6 歲 · 幼小銜接數學
4-6 歲 · LEGO 工程基礎
4–6 歲 · 英文基礎與閱讀能力
4–6 歲 · 國語正音、注音拼讀與閱讀基礎
7-8 歲 · 機械工程基礎
8-9 歲 · 動力機構
9-11 歲 · LEGO 機器人與程式設計
9-12 歲 · 程式與運算思維
體驗課是判斷適合程度最直接的方式。